闪扑动漫表情捕捉广泛应用于电影制作、游戏制作、游戏交互的动作捕捉技术无疑开创了人机交互的新形式,炫酷的表现形式为用户惊叹。
表情捕捉现场
2012年的冬天,闪扑动漫与加拿大Morro公司共同开发一套基于捕捉点控制表情目标体的表情捕捉系统,能够应用在各类捕捉器和表情捕捉头盔上。 该系统通过表情检测算法来控制表情目标题和动态法线贴图在时间轴上的运动曲线,能够用任何演员的面捕数据导入任何面型的虚拟角色上面。
根据FACS(Facial Action Coding System)的人体面捕编码系统的理论指导,在制作表情捕捉之前,我们需要准备45(卡通级别)表情目标体,或者70+(影视级别)的表情目标体和动态法线贴图。这些表情目标体可以通过三维扫描设备制作,也可以通过艺术家在Zbrush等精模雕刻软件制作。
准备好表情目标体和动态法线贴图之后,我们通过捕捉器,或者表情捕捉头盔,对演员的表情进行录制,然后是情理数据,得到捕捉点动画数据之后导入Maya。
在清理完捕捉数据之后,并且把所有数据和表情目标体导入Maya之后,我们把虚拟角色面部模型绑定到这些表情目标 体,动态法线贴图和捕捉点数据,并且通过我们开发的表情检测算法对各个表情目标体在时间轴上的变化值运算出来,并烘培成为关键帧。就能达到现有精度的表情 捕捉效果。
表情捕捉实例
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